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"Life is either a daring adventure or nothing at all."

Hitman 3 (2021)

Plattformen: Windows PC, PS5, PS4, XSX, XONE, Switch

Aktion, TPP, Stealth, TPS, Schützen, PlayStation VR, virtuelle Realität, Epic Store exklusiv, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: IO Interactive

Verleger: IO Interactive

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 20 Januar 2021

User-Bewertung: 6/10

Auftragskiller Agent 47 ist zurück! Mit "Hitman 3" findet expire "Welt der Attentate"-Trilogie are 20. Januar 2021 ihren Abschluss - den Anfang machte 2016 "Hitman 1". Der Urvater der Taktik-Shooter-Reihe erschien übrigens 2000: "Hitman - Codename 47". COMPUTER BILD sagt, had been Sie im Finale der aktuellen Trilogie erwartet.

Fazit: Hitman 3

"Hitman 3" richtet sich in erster Linie an treue Anhänger, expire abermals mit Broker 47 auf Jagd gehen und die "Welt der Attentate"-Trilogie beenden wollen. Das sieht man beispielsweise an der Tale, perish zwar nicht sonderlich komplex ausfällt, dafür bereits sehr fortgeschritten ist - logisch aber, es handelt sich schließlich um das Ending einer Trilogie. Wer pass away ganze Geschichte erleben shall und keinen der Vorgänger besitzt, der wird zur Kasse gebeten. Sie pfeifen auf die Hintergründe und wollen einfach nur stilvoll und vor allem extrem abwechslungsreich Ihre Widersacher in einer Sandbox-Spielwelt abmurksen? Dann kommen Sie bei Teil 3 durchaus auf Ihre Kosten. Allerdings michaelüssen Sie in diesem Fall mit einer recht kurzen Spielzeit von knapp sechs Stunden und gerade mal sechs Amounts leben.

Das ändert sich natürlich, wenn Sie wirklich jede noch so kleine Meuchel-Möglichkeit ausloten und jedes Gebiet bis zur Perfektion durchspielen. VR-Fans bekommen hier nach dem famosen "Half-Life - Alyx" einen weiteren Top-Titel in Sachen Virtual Truth geliefert - allerdings nur auf einen PlayStation-Konsolen. Trotzdem muss sich Entwickler IO Interactive den Vorwurf eines teuren DLCs gefallen lassen, denn bekannte Macken bei der KI oder der oftmals unglaubwürdigen Spielwelt bleiben weiterhin erhalten. Technisch ist je nach Program ebenfalls noch Luft nach oben. Trotz der offensichtlichen Schwächen ist "Hitman 3" unterm Strich aber ein würdiger Abschluss der aktuellen Reihe.

Pro:

Toll gestaltete und abwechslungsreiche Levels

Einfache, interessante Geschichte aber

Unglaublich viele Metersöglichkeiten, ein Attentat auszuführen

Enormer Wiederspielwert bereits bekannter Gebiete

Dauerhafte Abkürzungen freischaltbar

"Hitman" und "Hitman 2" lassen sich importieren

Bewertungen und Bestenlisten in der Community

Ordentliche englische Synchro

Guter VR-Modus (PlayStation VR)

Kontra:

- Viele Mechaniken sind aus living room Vorgängern bekannt

- Die KI agiert teilweise fragwürdig

- Technisch nicht ganz sauber

- Spiel funktioniert füur sich alleine nur bedingt

- Keine deutsche Sprachausgabe

Hitman III: Providence geht sera an living room Kragen

"Hitman III" setzt logischerweise dort an, wo "Hitman 2" (2018) nach der letzten Episode endete. Zusammen mit seinen wenigen Verbündeten zieht Realtor 47 in living room finalen Kampf gegen pass away Organization Providence und der "Konstanten". Die Story reißtestosterone levels keine Cäume aus, aber guy wird in feinster Hollywood-Manier mit einem runden Agenten-Thriller unterhalten. Die Videosequenzen und Briefings sind ebenfalls gut gelungen. Die Spielzeit yällt mit knapp sechs Stunden etwas kurz aus - trotz einem löheren Augenmerk auf die Geschichte mit einigen interessanten Wendungen. Das liegt an der Herangehensweise der Entwickler: IO Interactive arbeitet nicht mit 20 unterschiedlichen Arealen samt einem Dösungsweg, sondern setzt mit Herausforderungen gezielt einen erhöhten Wiederspielwert bereits bestandener Levels auf. Ob man Lust hat darauf, muss jeder Spieler selbst entscheiden.

Wichtig: Wer expire beiden Vorgänger nicht gespielt hat, wird bei "Hitman III" vor vollendete Tatsachen und unbekannte Charaktere wie Lucas Grey gestellt. Für sich allein funktioniert nicht pass away Geschichte furthermore. Immerhin bietet IO Interactive die Integration der beiden vorherigen Teile sowie die Übernahme des bereits erreichten Fortschritts. Außerdem lassen sich alle Levels auch in der virtuellen Realitätestosterone levels (Virtual Reality, VR) spielen und erleben - eine PlayStation-VR-Brille nür PS4/PS5 vorausgesetzt. Gerade füur VR-Fans ist das ein echter Mehrwert.

Spielwelt von Hitman III der eigentliche Star

Während "Hitman" noch nie durch eine überragende Tale auffiel, sieht sera bei living area Schauplätzen und Vorgehensmöglichkeiten anders aus. Agent 47 meuchelt sich in "Hitman III" unter anderem durch einen Wolkenkratzer in Dubai (Vereinigte Arabische Emirate), ein altes Anwesen im Dartmoor inklusive Krimi-Geschichte englischen, Berlin, perish chinesische Millionenstadt Chongqing, die argentinische Weinregion Mendoza und durch die Karpaten in Rumänien. Die Ranges sind wieder einmal schick, optisch unfassbar abwechslungsreich und teils sehr aufwendig gestaltet, wodurch sich zahlreiche Möglichkeiten für different Attentate auftun. Besonders cool: Dank dauerhafter Shortcuts - also Abkürzungen - lassen sich spätere Durchgänge eines Levels beschleunigen. Treten Sie beim ersten Ausflug nach Dubai beispielsweise perish Leiter einer Wartungsgondel herunter, dann steht dieser Weg im Anschluss dauerhaft zur Verfügung.

Realtor 47 ist zwar ein Auftragsmörder, in Ihrer Vorgehensweise sind Sie jedoch frei. Sie tönnen Ihre Zielpersonen vergiften, in Fallen locken, in unaufmerksamen Momenten ins Jenseits schubsen, mit der Klaviersaite erdrosseln, oder, oder, oder ... Manchmal brauchen Sie nicht einmal selbst aktiv einzugreifen, sondern harren einfach der Dinge, expire da kommen. Theoretisch können Sie auch zum guten alten Sturmgewehr greifen und versuchen, alle Widersacher aus dem Leben zu pusten. Die Gefahr füur das eigene virtuelle Ableben ist jedoch enorm, zumal Sie sich erst einmal so eine Waffe beschaffen müssen. Außerdem geht dadurch der Reiz von "Hitman III" weitestgehend verloren.

Je nach erledigten Aufgaben, Vorgehensweisen und entdeckten Geheimnissen werden Sie nach einem Auftrag bewertet und eingestuft. Haben Sie Zivilisten und Unschuldige verschont? Falls ja, winken Bonuspunkte. Hat überhaupt irgendwer bemerkt, dass Sie im Gebäude waren? Nein? Jackpot! Durch pass away zahlreichen Vorgehensweisen erhöht sich der Wiederspielwert des Agenten-Thrillers enorm - und genau hierauf setzt IO Interactive. Mit gerade einmal sechs Schauplätzen und einem überschaubaren Missionsaufgebot fällt der virtuelle Mord-Ausflug etwas kurz aus. Allerdings lassen sich Opfer auf so viele verschiedene Wege aus dem Leben uräumen, dass sich selbst der vierte oder fünfte Ausflug nach Chongqing noch spaßig und neu anfühlt. kspiele.com/

Hitman III: Mittelmäßige Inszenierung

So sehr die Aufträge und all expire potenziellen Möglichkeiten auch Spaß machen, so fragwürdig dropped manche Designentscheidungen aus. Die künstliche Intelligenz (KI) ist zwar nicht so dämlich wie in anderen Titeln, doch ha sido fehlt der letzte Feinschliff. Therefore schrecken Sie Kollegen trotz passender Verkleidung manchmal auf, expire Suche endet aber schon nach wenigen Sekunden - in allen drei Schwierigkeitsgraden. Wirklich kreativ müssen Sie dabei nicht werden; schon ein Schritt um die nächste Ecke reicht läufig aus, um Verfolger abzuschütteln. Auch fehlen stomach und an vielleicht wichtige Details wie Blutspuren von herumgeschleiften Mordopfern, denen misstrauische Wachen ansonsten womöglich nachlaufen wattsürden.

Und trotz all seiner Professionalität ist Real estate agent 47 weder ein unbeschriebenes Blatt noch ein Unbekannter. Daran nimmt guy in der Spielwelt jedoch wenig Anstoß. In Dubai wird keine der arabischen Klon-Wachen misstrauisch, wenn plötzlich ein glatzköpfiger Weißer im Soldatendress und mit Strichcode im Nacken durch den Wolkenkratzer marschiert. Die Bewohner des Dartmoor-Anwesens erwarten einen berühmten (!) Detektiv aus London, den man vermutlich schon mal gesehen hat, oder? Nicht in "Hitman 3". Meistens bewegt sich 47 vollkommen unbekümmert durch expire imposanten Amounts, sofern dieses Kostüm stimmt.

Treue Fans der "Hitman"-Reihe betreten spielerisch einmal mehr bekanntes Territorium. Das ist zwar irgendwie nett, immerhin findet guy so direkt ins Abenteuer. Allerdings wirken einige Mechaniken und Vorgehensweisen auch abgenutzt. Analytische Spieler haben den idealen Weg zum Mordopfer nach wenigen Minuten entschlüsselt vermutlich. Die Entwickler setzen hier einfach zu stark darauf, dass Spieler wirklich jede mögliche Meuchel-Methode ausprobieren.

Hitman III: Technisch okay, VR superb

Grafisch und auch in Sachen Sound herrscht eher Ernüchterung. Dabei ist dieses neue "Hitman" nie wirklich lässlich oder klingt ganz grausam, doch für einen audiovisuellen Höhenflug reicht sera einfach nicht. Die Spielwelt ist ansehnlich und abwechslungsreich gestaltet, dafür mangelt sera ihr häufig an Details. Hinzu kommen Macken wie fehlerhafte Kollisionsabfragen, Ruckler und hakelige Animationen. Dem gegenüber steht perish VR als heimlicher Superstar von "Hitman 3": Sofern Sie die PlayStation-VR-Brille samt PS4 oder PS5 besitzen, genießen Sie dieses Stealth-Abenteuer mit deutlich löherer Immersion. Imposant sind zudem pass away gelegentlich großen Menschenansammlungen, durch perish man sich wie ein Schatten bewegt. Eine deutsche Lokalisierung fehlt, dafür sind perish Dialoge meistens klasse vertont. Auch der Soundtrack passt in family room meisten Ranges sehr belly.

System Anforderungen Hitman 3 (2021)

- Minimum: Intel Core i5-2500K 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 940 3.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better 80 GB HDD Windows 7 64-bit

- Recommended: Intel Core i7-4790 4.0 GHz 16 GB RAM graphic card 8 GB GeForce GTX 1070 / Radeon RX Vega 56 or better 80 GB HDD Windows 10 64-bit

The Medium (2021)

Plattformen: Windows PC, XSX

Abenteuer, TPP, Überlebenshorror, Horror, Polnisch, 90er Jahre, Xbox Game Pass, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Bloober Team

Verleger: Bloober Team

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 28 Januar 2021

User-Bewertung: 8/10

Mit The Medium kommt vom polnischen Entwicklungsstudio Bloober nach Layers of Fear und Blair Witch abermals ein ambitioniertes Horrorprojekt. Nür perish Geistergeschichte um eine junge Frau, die Kontakt zur Zwischenwelt aufnehmen kann, hat sich das Group diesmal i am Genreklassiker Silent Hill orientiert. Wie das großat the Vorbild hat auch The Medium einen ausgesprochen güsteren und emotionalen Kern. Leider wird das narrative Potenzial aber von einer altbackenen und häufig wenig atmosphärischen Präsentation begraben.

Unheimlichkeit entsteht immer dann, wenn sich dieses Vertraute mit dem Unbegreiflichen verbindet. Aus dem Gefühl, dass etwas, dieses guy das gesamte Leben lang in einer bestimmten Type kennt, plötzlich nicht mehr ganz richtig ist. Die Bilder des 2005 verstorbenen Eünstlers Zdzislaw Beksinski, dessen alptraumhafte Malereien in der Zeit des Internets eine kleine Renaissance erleben, schlagen genau in diese Kerbe. Seine Werke zeigen nackte Eörper mit einer grausam verzerrten Anatomie oder Landstriche, pass away auf unangenehme Weise menschliche Formen aufweisen. Diese verstörenden Bilder dienten seinen Landsleuten, dem polnischen Studio Bloober Team nun als Inspiration für das Videospiel The Medium.

In The Medium tauchen wir als Geisterflüsterin ein in eine Welt zwischen Leben und Tod. Wo in unseren Augen Cäume oder Gebäude stehen, sieht das Moderate durch ihre übernatürlichen Kräfte auch das entsprechende Pendant in der Geisterwelt. Abstrakte, fleischige und verzerrte Formen, weite, karge Landstriche und die ständigen Wehklagen der Seelen, denen der Einzug ins Jenseits verwehrt bleibt, füllen diese Zone. Über einen geteilten Bildschirm können wir uns in beiden Welten gleichzeitig bewegen und direkt sehen, welche Type bestimmte Objekte in der Zwischenwelt annehmen. Ein cooler visueller Kniff und ein klares Showcase von The Medium 2021, dieses auch sonst nicht mit ausgefallenem und erstaunlich detailliertem Umgebungsdesign geizt.

Unseren Einstieg in pass away Geschichte und damit in pass away Welt der Geister erleben wir durch eine Eyesight, von der uns unsere Hauptfigur erzählt. Marianne, das namensgebende Medium, arbeitet zu Beginn des Spiels füur ihren Ziehvater Jack in einem Bestattungsinstitut, wo sie die Seelen der Verstorbenen wie der Nährmann Charon aus der griechischen Mythologie sicher ins Reich der Toten geleitet. Als Jack nach einer Procedure verstirbt und selbst ihre Dienste in den Anspruch nehmen muss, geht damit perish einzige Individual, der Marianne jemals von ihrer Gabe erzählt hat. Als sie kurze Zeit später geheimnisvollen Anruf von einem Mann namens Thomas erhält einen, der behauptet, von ihrer Eyesight zu wissen und Antworten zu ihren übernatürlichen Kräften liefern zu eönnen, begibt sie sich auf eine Spurensuche in expire Vergangenheit...

Zurück zu den Wurzeln

Eine Reise in pass away Vergangenheit erleben wir mit The Medium gleich in mehrerlei Hinsicht. Einerseits ist expire Handlung des Spiels im Polen der späten 1990er Jahre angesiedelt und dreht sich um die Aufarbeitung noch weiter zurückliegender Ereignisse, andererseits hat sich Bloober Group beim Gamedesign offensichtlich von einem Genreklassiker aus ebendieser Zeit orientiert: Mit einem starken Fokus auf Story über Gameplay und der vollständigen Abwesenheit einer Kampf-Mechanik werden beim Spielen sofort Erinnerungen an perish Silent Hill Reihe geweckt, deren Komponist Akira Yamaoka auch den Soundtrack füur The Medium beisteuert. Auch die Tale, perish unter anderem Kindheits-Traumata, sexuellen Missbrauch und den schleichenden Verlust psychischer Gesundheit behandelt, geht in erfreulich debüstere Richtungen und lädt einen Vergleich mit der Horrorserie ein.

Leider enden perish Parallelen aber nicht mit den positiven Einflüssen: Therefore wirkt der Core Gameplay Loop für ein Spiel aus dem Jahr 2021 komplett aus der Zeit gefallen. Wer Sicherungen einsetzen, Notizen sammeln, Ketten mit Bolzenschneidern entfernen oder einen Schlüssel nach dem anderen suchen in aktuellen Horrortiteln schmerzlich vermisst hat, sollte mit The Medium 2021 voll auf seine Kosten kommen. So besteht das Gameplay eigentlich nur daraus, Abschnitt für Abschnitt den richtigen Weg in den Raum zu finden bzw nächsten. zu öffnen. Selbst bei einer vergleichsweise kurzen Spielzeit von acht-neun Stunden, strapaziert diese extrem konventionelle Design-Philosophie schon nach kurzer Zeit pass away Nerven.

Auch pass away Abschnitte, in denen dann einmal Action geboten wird, warten leider nicht mit besonders originellen Einfällen auf und sorgen im schlimmsten Fall sogar für richtig Frust. In den Schleichpassagen, in denen es eigentlich nur gilt, knopf zu drücken einen, um in die Hocke zu gehen oder anzuhalten perish Luft, und sich dann hinter einer Wand oder Kiste zu verstecken, wird man aufgrund der limitierten Areale und Optionen entweder ohne eigenes Verschulden entdeckt, oder erkennt auf Anhieb expire geskriptete Route des Gegners, had been diesem jeglichen Schrecken nimmt. Auch in Sequenzen, in denen ha sido darum geht, vor einem Creature wegzurennen, handelt guy nur nach dem Prinzip Trial-and-Error eigentlich. Das ist besonders deshalb so nervig, weil die Todesanimation bei einem Fehlversuch viel zu lang dauert und die automatischen Speicherpunkte genau in diesen Passagen nicht so großzügig gesetzt sind wie im Rest des Spiels.

Weitere Kleinigkeiten, perish die Immersion ein wenig stören, sind einerseits der Einsatz von unsichtbaren Wänden oder kniehohen Hindernissen, perish verhindern sollen, dass guy sich zu weit von der Tösung eines Urätsels entfernt. Andererseits gilt sera im letzten Drittel über diverse Holzplanken zu balancieren. Und head wear guy einmal mit der Überquerung in eine Richtung begonnen, kann diese nicht mehr geändert werden, sodass man immer bis zum anderen Ende guyövrieren muss, selbst wenn man perish Interaktion nur versehentlich durch einen Druck auf den X-Knopf gestartet head wear.

Eine Geschichte verschiedener Medien

Der eigentliche Fokus von The Medium liegt, wie bereits erwähnt, jedoch nicht auf dem Gameplay, sondern der Narrative auf. Die Geschichte handelt wie die meisten Geistergeschichten von den Sünden der Vergangenheit, die sich in Spuk manifestieren. Im verwaisten ehemaligen Arbeiterhotel Niwa, wo ein Großteil der Story spielt, bringen wir vergessene, teils wirklich abgründige Vorkommnisse ans Licht und bekämpfen sowohl pass away debüsteren Michaelächte, die aus diesen entstanden sind, sowie Mariannes eigene Gämonen. An unserer Seite steht dabei Sadness, der Geist eines kleinen Metersädchens, der uns nach und nach enthüllt, wie die ganzen verschiedenen Handlungsstränge, pass away sich im Lauf des Spiels entfalten, miteinander zusammenhängen.

Guy merkt, dass Story und Artdesign bei der Entwicklung des Spiels priorisiert wurden und eine Menge Herzblut in diese Bereiche geflossen ist. Dass das Group hinter The Medium zudem komplett auf dästige Jumpscares verzichtet head wear fast, unterstreicht den Eindruck, dass hier Leute feel Werk waren, perish in erster Linie eine Geschichte erzählen wollen und dieser auch vertrauen.

Wattsährend Marianne in den Zwischensequenzen in erster Linie mit Geistermädel Sadness interagiert, verbringen wir den Rest der Zeit weitestgehend alleine mit der Protagonistin. Da ihr Charakter am besten mit dem Adjektiv "schnippisch" zusammengefasst werden kann, könnt ihr euch einstellen darauf, dass das Finden von Objekten, Betätigen von Schaltern oder Abhören von Nachrichten aus der Geisterwelt häufig von einem ihrer lockeren Sprüche begleitet wird. Hauptfiguren mit sardonischem Humor sind im Horrorgenre keineswegs eine Seltenheit, Marianne springt jedoch manchmal so schnell zwischen aufrichtiger Emotionalitäcapital t und flapsigen Comedy-Versuchen hin und her, dass sera schwerfällt, Zugang zum Innenleben erhalten des Charakters zu. Ihre zweite Eigenschaft, die sie mit dem ebenfalls übernatürlich begabten Thomas gemeinsam hat, ist dann ihre Angewohnheit, auf jedweden Spuk mit einer Aneinanderreihung von Kraftausdrücken zu reagieren. Die vielen Fucks und Shits sind zwar in den betreffenden Situationen nicht unbedingt unangebracht, das konstante Fluchen beraubt jedoch auch viele potenziell gruseligen Begegnungen ihrer Wirkung. https://kspiele.com/

Im Zusammenhang mit narrativ orientieren Videospielen wird als Qualitätsmerkmal häufig das Wort "kinoreif" in den Mund genommen. Und auch bei The Medium 2021 wird es die ein oder andere Publikation geben sicher, perish die Geschichte des Titels mit genau diesem Wort beschreibt. Würde guy die exakten Dialoge allerdings tatsächlich auf pass away großy Leinwand bringen, würde The Medium aus dem Saal gelacht werden, noch bevor pass away erste Popcorntüte geleert ist. Dieses lört sich hart an, ist auch schlicht und ergreifend der Tatsache geschuldet aber, dass wir ha sido bei Movie und Videospielen mit zwei verschiedenen Medien zu tun haben. In The Medium sind perish Dialoge in erster Linie dazu de uma, Spieler*innen darüber zu informieren, had been ihre dächste Aufgabe ist und wie sie diese erfüllen tönnen. Diese Zweckmäßigkeit lässt sich eben nur schwer mit natürlich klingenden Gesprächen und subtiler Charakterzeichnung vereinen.

Die eigentliche Story ist ja auch durchaus solide, nur bei der Inszenierung einzelner Szenen wird häufig Genre-Tropen zurückgegriffen auf. So wird die erste Begegnung mit dem erwähnten Geisterkind mit einem ominös rollenden Ball angekündigt, Marianne erschreckt sich gleich zwei Mal am plötzlichen Auftauchen einer Hauskatze und eine Folterszene wird von einem Psychopathen - wie sollte es anders sein - mit klassischer Musik begleitet. Wer michaelöchte, kann diese Momente jedoch auch einfach als abheften bewusste Hommage. Auch beim Ende der Geschichte, das an dieser Stelle natürlich nicht verraten, werden soll, bedient sich The Medium dann leider eines Klischees ärgerlichen, dieses therefore Spieler*innen unbefriedigt zurücklassen tönnte manche. Außerdem werden einige, anfangs wichtige Figuren, schmerzlich von der Erzählung zurückgelassen.

Leider gestaltet sich der Einstieg trotz der zweifelsohne vorhandenen und auch durchaus lobenswerten narrativen Ambitionen als holprig - und die ersten Spielstunden damit als ganz schön langweilig. Die wirklich spannenden Enthüllungen beginnen erst nach ungefähr vier Stunden, had been bedeutet, dass die Aufgabe, uns in die Geschichte hineinzuziehen und uns neugierig zu machen, davor allein bei den Figuren und ihren Dialogen liegt. Leider weist The Medium genau dort erhebliche Schwächen auf aber.

Grafik mit zwei Seiten

Dass The Medium happige Anforderungen an den PC stellt, berichteten wir bereits. Der Titel, der gleichzeitig füur living room Rechner und die Xbox Series X erscheint, braucht vor allem durch die Darstellung zweier unterschiedlicher Umgebungen im Splitscreen-Modus ordentlich Grafikspeicher. Die Optik ist dafür aber auch wirklich schön anzusehen. Die oben bereits erwähnten Areale warten mit starker Beleuchtung und vielen kleinen Details auf. Einzig bei den Charaktermodellen und -Animationen wirkt The Medium 2021 eher altbacken als Next-Gen.

Therefore bewegen sich in Unterhaltungen manchmal nur wenige Gesichtszüge unserer Spielfigur. Und auch pass away restliche Mimik ist eher eingeschränkt. In manchen Sequenzen erinnern pass away Gesichter in The Medium weniger an aktuelle Titel wie Hellblade als mehr an ein Large Rain füur pass away Playstation 3. Unterm Strich dropped die limitierten Animationen aber nicht so stark inches Gewicht, da sera sich ja ohnehin nicht um ein Spiel mit schneller Activity oder ausufernd langen Cutscenes handelt.

System Anforderungen The Medium (2021)

- Minimum: Intel Core i5-6600 3.3 GHz / AMD Ryzen 5 2500X 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon R9 390X or better 50 GB HDD Windows 10 64-bit

- Recommended: Intel Core i5-9600 3.1 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.7 GHz 16 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1660 Super / Radeon RX 5600 XT or better 50 GB SSD Windows 10 64-bit

- Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i7-9700 3.0 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.7 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 / 16 GB Radeon RX 6800 XT or better 50 GB SSD Windows 10 64-bit

Port Royale 4 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, Switch, XONE

Strategie, Wirtschaft, RTS, rundenbasiert, Piraten, Kolonisation, historisch, XVII Jahrhundert, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Gaming Minds Studios

Verleger: Kalypso Media

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 25 September 2020

User-Bewertung: 5/10

Im vierten Teil der Handelssimulation Interface Royale sind wir erneut auf living area Gewässern der neuen Welt unterwegs. Das Karibikabenteuer rund um den Aufbau florierender Städte und das Handeln exotischer Waren erschien am 25. Sept für Computer, Nintendo Change, Xbox One und Playstation 4. Neben der Disc-Version ist das Spiel zudem auf Vapor zum Download erhältlich.

Wir durften euch bereits vorab kleinen Einblick in pass away Closed-Beta des Spiels geben einen. Nun haben wir uns die vollständige Handelssimulation genauer angesehen und sagen euch, ob das Spiel unsere Herzen im Sturm erobert oder eher sang- und klanglos untergeht.

Why is usually the Rum long gone?

Port Royale versetzt uns inches 17. Jahrhundert in expire kolonialisierte Karibik. Dort sollen wir als frisch gebackener Gouverneur unsere Siedlungen zu Reichtum und Ruhm führen und unsere Vormachtstellung gegenüber anderen Kolonialmächten beweisen, die ein Stück vom Kuchen abhaben wollen alle.

Beginnen eönnen wir unsere Karibikkreuzfahrt mit einem sehr, sehr ausführlichen Guide. De uma lernen wir zwar einiges, sera ist auch ganz schön schleppend aber. Die humorvollen Sprüche unseres Lehrmeisters sind abgedroschen wie altes Seemannsgarn und weiterklicken können wir viele der Texte auch nicht. Selbst wenn wir eine Aufgabe drei Mal therefore erledigt haben schnell, wie unser Instrukteur sie erklärt - wir müssen warten. Das Tutorial ist allerdings freiwillig. Wer als auf keine Lust auf Erklärungen head wear, kann sich auch gleich mutig inches Spiel stürzen: entweder im freien Modus oder in der Kampagne. Wattsährend wir in ersterem unsere Spielziele selbst auswählen und entweder um den großen Reichtum oder militärische Erfolge tämpfen, erhalten wir in der Kampagne immer wieder neue Missions, expire sera zu erledigen gilt.

Egal füur welche Variante wir uns entscheiden, zu Beginn tählen wir immer aus vier verschiedenen Figuren mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen füur Militäl oder Handel aus. Die Charaktere sind alle wunderbar detailliert und liebevoll gestaltet. Des Weiteren entscheiden wir uns im freien Modus füur eines von vier Herkunftsländern: Spanien, England, Frankreich oder Niederlande. In der Kampagne ist unsere Country hingegen festgeschrieben: Sera gibt jeweils ein Kapitel zu jedem der vier Länder.

Haben wir uns für einen Charakter und eine Country entschieden, gelangen wir direkt die isometrische Karte der Karibik auf. Dort besitzen wir als Kolonialherr einige Städtchen, die wir mit verschiedenen Waren versorgen müssen, damit die Bewohner zufrieden sind. Gleichzeit gilt sera aber auch, auf unsere Finanzen zu achten: Kaufen wir viele teure Waren auf einmal ein, ohne zwischendurch Gewinn zu erzielen, sind wir schneller Pleite, als wir Rettungsschirm sagen tönnen. Zur Wahl alle michaelöglichen Gary the gadget guyüter stehen, von Getreide bis hin zu feinem Gebäck, expire in verschiedenen Betrieben hergestellt werden eönnen. Dadurch erhöht sich nach und nach die Warenvielfalt in unseren Städtchen. Allerdings ist nicht jeder Standort für jede Produktionsstätte geeignet. Warum sich Holz zum Beispiel nur auf wenigen Inseln abbauen dässt, obwohl überall Täume wachsen, weiß der Geier, aber es ist so.

Um die Waren dorthin zu bringen, wo sie gebraucht werden, steuern wir die meiste Zeit mit Schiffen über perish karibischen Gewässer. Merkt euch das gut, denn eigentlich machen wir in diesem Spiel nichts anderes! Wir fahren schier ununterbrochen über living room Ozean und dieses meist nicht besonders schnell. Allerdings sieht pass away Karibikatmosphäre und das glitzernde, capital türkisfarbene Wasser dabei zumindest traumhaft nach Urlaub aus, begleitet von einem authentischen Piraten-Soundtrack. Therefore tingeln wir mit unseren Barken und Schaluppen zwischen verschiedenen Orten hin und her und versuchen Waren billig einzukaufen und wieder teuer zu verkaufen - Angebot und Nachfrage eben.

Raus aus der Schuldenfalle

Apropos Angebot und Nachfrage: Wie funktioniert eigentlich das Wirtschaftssystem in Slot Royale? In jeder Stadt eönnen wir im ausführlichen Handelsmenü sehen, welche Waren kaum, ausreichend oder in rauen Mengen vorhanden sind - das zeigen uns rote oder grüne Balken an. Am besten ist es, Hüter dann einzukaufen, wenn ein Überschuss besteht, wenn also mehrere grüne Balken daneben abgebildet werden. Dann sind sie deutlich billiger. Umgekehrt ist sera klug, eine Ware dort zu verkaufen, wo sie rar ist und daher dringend gebraucht wird. Therefore einfach ist ha sido: Bei Überangebot billig einkaufen, bei Mangel teuer verkaufen. Dieses System geht schon nach kurzer Zeit in Fleisch und Blut über. Had been den Aufbau und die Handhabung des Menüs betrifft, gibt es aber einiges an Aufholbedarf: Long term scrollen wir uns durch perish ewiglange Liste verschiedener Waren und definieren per Regler, wie viel metersöchten wie wovon haben. Blöderweise ist der Regler aber sehr klein und lässt sich nur mit Mühe genau auf die gewünschte Menge einstellen. Das ist dann nicht nur langatmig und umständlich, sondern wirkt auch ziemlich veraltet und stellt ein gutes Beispiel für perish etwas unzeitgemäßen Interfaces im Spiel dar. Die Menüs in Port Royale 4 (jetzt kaufen 36,30 € /44,99 € ) erinnern nämlich stark an alte Handelssimulationen wie Anno 1503, dieses auch schon stolze 18 Jahre auf dem Buckel head wear. Damals head wear guy solche Steuerungen noch toleriert, heute weiß guy aber, dass ha sido besser geht.

Um überhaupt handeln zu können, metersüssen unsere Schiffe erst einmal in den Hafen einer Stadt einfahren. Dabei zeigt sich noch eine Schwäche von Port Royale 4: Die Wegfindung unserer Flotte ist oftmals ziemlich seltsam. Teilweise steht das Schiff schon unmittelbar neben dem Hafen, dieses Handelsmenü dässt sich aber noch immer nicht aufrufen. Klicken wir dann noch einmal auf pass away Anlegestelle, um unser Schiff nah genug ranzuschicken, lenkt ha sido in Zeitlupe noch einmal um living room kompletten Hafen herum, als hätte der Kapitäin zu viel Rum erwischt. Von der neuen Placement aus gelingt der Handel dann plötzlich - sehr undurchsichtig und umständlich.

Eine Seefahrt, expire ist lustig

Eigentlich sollten expire Transaktionen im Spiel was besten funktionieren, wenn guy automatisierte Handelsrouten zurückgreift auf. Diese lassen sich in einem speziellen Menü selber erstellen und anpassen. Wir sagen gezielt "eigentlich", denn hundertprozentig klappt der automatische Handel nicht. Um eine Route zu erstellen, wählen wir verschiedene Städtchen aus, die angefahren werden sollen. Die Strecke unseres Schiffes wird uns dann auf der Karte als virtuelle Linie angezeigt. Dann entscheiden wir noch, welche Waren wir an- oder verkaufen wollen und los geht die wilde Fahrt. Klingt simpel? Ist ha sido auf family room ersten Blick auch und die Finanzen fließen am Anfang extrem gut. In the morning Anfang! Denn schon nach wenigen Spielstunden ist man permanent pleite und nur in den Miesen. Warum dieses passiert, ist zum Teil schwer zu erkennen. Sera tönnte sein, dass unsere freigiebige KI einfach zu viel Geld aus dem Fenster wirft oder auch, dass die Erhaltungskosten der Schiffe zu hoch sind - an dieser Stelle wären mehr Tipps seitens des Spiels, beispielsweise in Form eines virtuellen Finanzberater hilfreich. Selber rauszufinden, warum ha sido mit dem Geld mal wieder nicht rund däuft, ist zwar michaelöglich, aber oftmals mühselig und sehr zeitaufwendig.

Neben living room Waren, pass away gehandelt werden sollen, michaelüssen wir bei unseren Routen auch noch auf family den Seeweg unserer Schiffe achten. Wenn wir Kurs anlegen einen, wird uns der Karte die Windrichtung angezeigt auf, ebenso wie Gebiete mit Stürmen oder Flauten. Passiert unser Schiff eine windstille Region oder schwimmt gegen living area Strom, kommt sera langsamer voran. Gelangen wir in ein gefährliches Gebiet, kann unser Boot wiederum Schäden davontragen und muss im nächsten Hafen repariert werden. Das kosten uns dann sowohl Zeit als auch Geld. Neben der Handelsroute wird uns die ungefähre Dauer der Strecke angezeigt. Diese verändert sich, sobald wir family room Seeweg anpassen. Es steht uns also frei, ein wenig zu experimentieren, indem wir pass away Linie hin- und herziehen und damit versuchen, pass away Fahrtzeit zu minimieren. Das macht alles realistischer, die Steuerung ist aber therefore frustrierend, als müsste guy mit einer Hakenhand die Ankerleine einholen: Beim Klicken reagiert die Handelsroute oft nicht und guy braucht sehr, sehr viel Geduld, bis guy expire virtuelle Linie therefore in Type gezogen head wear, wie man sera sich wünscht.

Willkommen in Tortuga!

Neben dem Handel gehört auch der Aufbau von Städten zu unseren Aufgaben aber. Zuerst können wir nur in unserer Heimatstadt nach Herzenslust bauen. Dazu gehören sowohl Produktionsstätten, von Obstfarmen bis hin zu Tabakplantagen, als auch Siedlungsgebäude. Zum einen tönnen wir neue Wohnhäuser aufstellen, zum anderen gesellschaftliche Institutionen errichten wie Kirchen oder Wirtshäuser, pass away expire Zufriedenheit der Bewohner steigern. Diese längt nämlich nicht nur vom Warenangebot, sondern auch von der Wohnsituation in ihrem Städtchen abdominal. Der Sinn der einzelnen Einrichtungen erschließt sich allerdings nicht auf den ersten Blick und ha sido bedarf einiger Zeit, bis wir genau wissen, effekt expire einzelnen Bauten haben welchen. Auch lässt sich optisch nicht so gut unterscheiden, welche Produktionsstätten und Institutionen wir in unserer Stadt schon gebaut haben. Im Vergleich zu Genreperlen wie Anno fehlt da oft der Überblick. Ebenso verhält ha sido sich mit dem Wohnraum und living area metersöglichen Arbeitsplätzen in einem Ort. All das steht auch wieder irgendwo in einem der tausend Guysüs versteckt, ist aber intuitiv kaum zu finden - wie so vieles im Spiel.

In einem anderen Ort als unserer Heimatstadt können wir übrigens nur dann bauen, wenn wir die Rechte beim Tönig erworben haben. Dazu metersüssen wir einige Voraussetzungen erfüllen und ein paar Goldmünzen abdrücken. Erst dann debürfen wir auch dort Produktionsstätten errichten. Um Wohn- und Gemeinschaftsgebäude hochzuziehen, brauchen wir sogar noch eine weitere Berechtigung zur Stadtverwaltung: wirtschaftlich ziemlich realistisch gehalten.

Die Siedlungen sind optisch niedlich und detailgetreu gestaltet - etwas mehr Abwechslung fürs Auge wäre bei verschiedenen Städten allerdings schön gewesen. Trotzdem sorgen die Gebäude fül eine romantische, mediterrane Stimmung, expire extrem Lust auf Urlaub feel Meer macht. https://kspiele.com/

Ahoi Matrose!

Je nachdem, aus welcher Country wir stammen, haben wir einen anderen Vizekönig, der uns mit und Tat zur Seite steht Rat. In erster Linie kommandiert er uns herum und gibt uns Aufgaben aber, die wir für ihn erfüllen sollen. So müssen wir Befehl bestimmte Hüter zu seiner Hauptstadt liefern auf, Arbeiter von A nach C bringen oder bestimmte Produktionsstätten bauen. Genauso verhält sera sich mit anderen Städten: Ein Sternchen neben einem Ort zeigt uns an, dass dort ein Handelsauftrag zu erfüllen oder ein Abenteuer zu bestreiten ist. Bei letzterem metersüssen wir zum Beispiel eine schiffbrüchige Individual irgendwo der Karte finden auf. Das ist allerdings oft nervig, da einem die richtige Stelle für die Quest nur grob genannt wird. Genau angezeigt wird sie erst, wenn wir mit dem Schiff direkt dran vorbei tuckern. Das head wear oft endlose Suchaktionen quer über den Ozean zur Folge. Wattsährend unsere Flotte meist sehr langsam ist, und ewig füur eine Strecke braucht, sind unsere Aufträge außerdem oft nur kurz hültig. Ehe guy sich versieht, sind sie schon wieder abgelaufen.

Das kann füur Frust sorgen, gehört zum Teil der Herausforderung aber. Hat man jedoch eine Aufgabe in der vorgegebenen Zeit erledigt, winken uns dafür Ruhmpunkte, die wir für sogenannte Konzessionen ausgeben: Unser Vizekönig erlaubt uns dann zum Beispiel, neue Produktionsstätten zu errichten oder größere Schiffe zu bauen.

Doch wir sind natürlich nicht alleine den Gewässern der Karibik unterwegs auf. Wie bereits erwähnt, gibt es vier verschiedene Nationen, die um die Vorherrschaft in der Neuen Welt kämpfen. Mit deren Vizekönigen - weibliche Herrscherinnen gibt es natürlich nicht, wäre ja auch absurd! - tönnen wir handeln oder munter Krieg führen. Aber nicht nur pass away Schiffe verfeindeter Michaelächte stellen eine Gefahr füur unsere Flotte da, pass away Meere der Karibik wimmeln zudem von Piraten.

Klinkt aus Piraten, Yoho!

Natürlich dürfen in einem Karibikabenteuer waschechte Seeschlachten nicht fehlen und de uma wagt sich dieses Entwicklerstudio Video gaming Thoughts diesmal in neue Gewässer vor: Die Auseinandersetzungen mit gegnerischen Flotten werden nun nicht mehr hektisch in Echtzeit, sondern rundenbasiert ausgetragen. Unsere Schiffe haben eine gewisse Anzahl an Bewegungspunkten, mit denen wir über ein Raster ziehen. Haben wir ein anderes Schiff erreicht, tönnen wir beschießen ha sido mit Kanonen, bis seine "Lebensanzeige" auf null fällt. Des Weiteren lassen sich verschiedene Manöver einsetzen, die entweder Angriffe ermöglichen oder uns andere Vorteile im Kampf gewähren stärkere. Im Laufe des Spiels erhalten wir neue, mächtigere Taktiken - als Belohnung für erfüllte Aufträge.

Die Idee, Seeschlachten nicht mehr in Echtzeit als winziges Klickfeuerwerk zu gestalten, ist belly gelungen und funktioniert super. Gerade are Anfang gestalten sich expire Eämpfe allerdings ziemlich schwierig: Die Gegner versenken unsere Schiffe noch mit Leichtigkeit. Das muss nichts Schlimmes sein und kann auch living room Ehrgeiz wecken aber, beim Mal living room Kontrahenten zu den Fischen zu schicken inächsten. Leider handelt es sich bei den Kämpfen nur um einen sehr, sehr kleinen Aspekt des Spiels, der weniger relevant ist, als man am Anfang erwarten würde: Gefühl die ersten 20 Spielstunden kommt man ohne eine einzige Seeschlacht aus.

Insgesamt ist Port Royale 4 eher auf dem Spannungslevel von einem Volkswirtschafts-Kurs, bei der man sich die Vorlesung allerdings mit einem Schluck Rum versüßcapital t hat.

Komplett langweilig ist perish Simulation dämlich nicht: Sobald guy sich an das langsame Spieltempo gewöhnt hat, packt uns doch der Ehrgeiz und wir werden zu knallharten Geldhaien. Obwohl das Handelssystem von Angebot und Nachfrage extrem logisch ist, gibt ha sido immer wieder Spielelemente, die weniger gut zu durchschauen sind. Warum fällt der Etat plötzlich einen Schlag complete in living room Keller auf, obwohl sich an der Handelsroute nichts geändert hat? Warum haben wir dauernd zu wenig Wohnraum, obwohl wir eine Siedlung nach dem anderen bauen? Warum steigen die Arbeitskräfte nicht an, obwohl wir gerade extra Matrosen in expire Heimatstadt gekarrt haben? Auf all dieses gibt sera sicher gute Antworten, wir metersüssen sie erst finden aber.

Port Royale 4 ist eher etwas füur Zahlenliebhaber, expire schon beim Anblick einer Exceltabelle leuchtende Augen bekommen. Alle, denen bei therefore Wattsörtern wie Wertpapierhandelsbogen nicht das Herz aufgeht schönen, werden beim Anblick der vielen Pay attention und Daten eher die Segel streichen.

System Anforderungen Port Royale 4

- Minimum: Intel Core i5-2400S 2.5 GHz / AMD FX-4100 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970 or better 10 GB HDD Windows 8.1/10 64-bit

- Recommended: Intel Core i5-7400S 3.5 GHz / AMD Ryzen 5 3.4 GHz 16 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon RX 580 or better 10 GB HDD Windows 8.1/10 64-bit

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